Règlements et procédures pour la saison 2020 Atome/RC+

 

Les Pionniers de Longueuil

Règlements et procédures pour la saison 2020 Atome B/RC+

-nous recommandons aux entraîneurs de convier leurs joueurs et adjoints pour 18h00 au parc Gentilly

-il est important que les entraîneurs surveillent le calendrier publié sur le site web. Le club local s’installe sur le banc situé du côté du 1er but. Le club visiteur s’installe sur le banc situé du côté du 3e but.

-le club local a le mandat d’installer les buts et de placer la catapulte. Une saine collaboration est cependant demandée entre tous les entraîneurs pour que le terrain soit prêt pour 18h15.

-les entraîneurs doivent remettre leur alignement au marqueur à 18h20, maximum. L’alignement doit alors correspondre aux joueurs qui sont présents, prêts à entreprendre la partie. Si des joueurs arrivent en retard, leur nom sera placé à la suite du rôle des frappeurs. L’entraîneur doit s’assurer d’informer le marqueur si de nouveaux joueurs s’ajoutent.

-à 18h25, l’arbitre convoque les entraîneurs-chefs au marbre pour les présentations, la poignée de main, l’échange des alignements et autres indications. Les entraîneurs adjoints amènent les joueurs au banc. L’équipe locale se prépare à retourner sur le terrain pour la première manche, l’équipe visiteuse se prépare pour le premier tour au bâton.

-le match doit débuter à 18h30.

-chaque manche se déroule selon le principe des 3 points ou de 3 retraits.

-le temps de jeu est d’environ 1h15. Autour de 19h30, les entraîneurs doivent discuter avec arbitres/marqueurs/directeur pour déterminer du processus de fin de match, selon la météo, la luminosité, etc.

-il n’y a pas de manche ouverte

-pour le calibrage de la catapulte, des paramètres ont été retenus pour que la balle soit projetée à environ 34 MPH. Il faut placer l’appareil selon les repères suivants : A3, B4, C6.

-si la balle mise en jeu par le frappeur touche la catapulte, le jeu s’arrête immédiatement. Le frappeur est sauf au premier, les autres coureurs sur le jeu se rendent et s’immobilisent au coussin suivant.

-la catapulte étant une machine, il se peut que les lancers ne soient pas toujours dirigés dans la zone des prises, tel que souhaité. Le cas échant, si l’arbitre détermine que le tir n’est vraiment pas approprié, il pourra crier ‘lancer erratique’ et le frappeur aura droit à un tir supplémentaire.

-si une balle frappée à la catapulte roule jusqu’au gazon sans avoir été touchée par un joueur de l’équipe en défensive, c’est un double.

-si une balle frappée à la catapulte fait son premier bond sur le gazon, c’est un circuit

-si une balle frappée au t-ball roule jusqu’au gazon, cela demeure un simple

-les retraits au marbre sont permis

-Le vol de but est interdit

-si un coureur en déplacement entre 2 coussins est atteint par la balle mise en jeu par son coéquipier frappeur, il est retiré.

-s’il y a une fausse balle au 3e lancer à la catapulte, le joueur a droit à un lancer supplémentaire. D’autres fausses balles sont alors permises jusqu’à une véritable 3e prise, menant à l’installation du t-ball

-si les coureurs dépassent 2e et 3e coussin, ils peuvent être retirés si touchés par un joueur en défensive en possession de la balle. Le joueur en défensive doit toucher le coureur avec la balle, pas avec son gant alors que la balle se trouve dans son autre main.

-au premier but, le coureur doit toucher au coussin orange et le dépasser si nécessaire. Il doit revenir au coussin dans le territoire des balles fausses sinon il pourrait être retiré s’il revient en territoire des balles en jeu, si un joueur en défense le touche avec la balle.

-si une balle lancée par un joueur en défensive en venait à quitter la surface de jeu ou à pénétrer dans les espaces réservés aux joueurs sur le banc, le jeu s’arrête et les coureurs demeurent sur leur coussin respectif. Il n’y aura pas de pénalité supplémentaire à cet égard à l’équipe défensive.

-seulement le personnel d’entraîneurs est autorisé sur le banc des joueurs. Chaque équipe a reçu 4 chandails adultes pour 4 entraîneurs. En cas d’absence, un autre parent pourra venir en renfort à condition qu’il s’assure de participer au bon déroulement des opérations : surveiller l’ordre au bâton, préparer le prochain receveur, entraîneur sur les buts, placer le t-ball ou actionner la catapulte. C’est à la fois une question de sécurité mais nous voulons aussi que les jeunes soient plus responsables dans la gestion de leur équipement personnel et lors de la transition attaque-défense.

-à la fin des parties, les joueurs et entraîneurs doivent se placer le long de leur ligne respective. Compte tenu des considérations liées à la Covid-19, les jeunes vont demeurer sur place. Pas de poignée de main Les entraîneurs se placeront sur le monticule et tous iront du cri final: Pionniers, Go, Pionniers Go, Pionniers Go Go Go!

- Il est important de ramasser les buts, le t-ball, de placer le matériel dans le coffre et de verrouiller les cadenas.

Puis, c’est le temps d’aller manger un cornet…

 

Frédéric Ostiguy, directeur Novice

3 juillet 2020

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